장소가 적을 때와 많을 때, 쏙핀의 저장 방식을 다르게 만든 이유
목록 저장에서 시작해 카드 저장을 거쳐, 장소 수와 사용자 설정에 따라 저장 흐름을 나눈 쏙핀의 프론트엔드·데이터 처리 기록.
만들면서 배운 것, AI와 함께 일하는 방식, 시스템을 이해한 과정을 남깁니다.
목록 저장에서 시작해 카드 저장을 거쳐, 장소 수와 사용자 설정에 따라 저장 흐름을 나눈 쏙핀의 프론트엔드·데이터 처리 기록.
요리 영상을 레시피로 정리하는 기능을 만들며 영상 분석 단가, 광고 수익, 사용자 경험을 함께 계산했던 기록.
빠른 출시를 위해 택한 서버리스 구조에서 반복 조회 비용을 발견하고, 콘텐츠 버전으로 변경된 작물 정보만 가져오게 바꾼 기록.
공공데이터 연동, 여러 국가의 이미지·번역 캐싱, 포인트 어뷰징 대응을 통해 제품 운영을 다시 설계했던 기록.
오래된 C 스타일의 백준 코드를 다시 열어 보며 찾은 습관. 입력 크기, 메모리, 반복 횟수, 그리고 남겨야 할 상태를 먼저 생각하던 과정.
개발 규칙을 지켜도 테스트는 쉽게 거대해진다. 1만 줄이 넘은 운영·배포 검증 테스트를 마주하며, 검증 자체를 다시 설계하기 시작한 이유.
그럴듯한 답을 바로 구현하지 않고, 대화와 문서 인덱스로 판단의 기반을 만드는 개발 방식.
코드의 크기부터 조사, 데이터베이스, UI, 대화와 할 일 관리까지. AI가 빠르게 만든 결과를 실제로 유지할 수 있게 만드는 개인 작업 규칙.
공유된 게시물에서 장소 단서를 추출하는 흐름을 100회씩 비교하며, 평균 응답 시간 약 10초와 4초 이내의 차이를 제품 선택으로 연결한 기록.
군 복무 중 정보통신체계 운영을 지원하며, 필요한 상태를 더 빠르게 확인하고 반복되는 접근 정보 관리를 더 안전하게 다루려 했던 기록.
연속으로 세 잔을 마실 수 없다는 조건을 상태로 나누어 풀어 본 다이나믹 프로그래밍 기록.
짧은 개발 기간 안에 Flutter와 Firebase를 선택하고, 인스타그램 클론의 첫 구조를 잡았던 기록.
다른 컴퓨터로 프로젝트를 옮긴 뒤 빌드가 실행되지 않았을 때, 실행 권한부터 확인했던 짧은 기록.
Flutter에서 FCM을 붙이며 iOS 푸시 권한 설정과 서명 구성을 확인했던 기록.
행렬을 어디에서 둘로 나눌지에 따라 달라지는 연산 횟수를 구간 DP로 계산한 풀이.
한 행을 왼쪽·오른쪽 두 번 훑어 이전 행의 최댓값을 이어 붙인 DP 풀이.
선행 건물 중 가장 늦게 끝나는 시간을 메모이제이션으로 구한 의존성 DP 풀이.
목적지에서 더 높은 이웃으로 거꾸로 올라가며 경로 수를 메모이제이션한 DFS 풀이.
숫자 하나를 더 넣는 경우와 합을 하나 줄이는 경우로 점화식을 만든 조합 DP 풀이.
필요한 메모리를 확보하는 최소 비용을 메모리 기준 DP로 계산한 배낭 문제 풀이.
무게를 역순으로 순회해 같은 물건을 두 번 고르지 않도록 한 0/1 배낭 DP.
피보나치 구간합을 두 항의 차로 바꾸고 행렬 거듭제곱으로 계산한 풀이.
행·열·3×3 구역의 사용 여부를 기록하며 빈칸을 하나씩 채운 백트래킹 풀이.
퀸을 한 행씩 놓고, 다음 행에서 공격받는 칸을 표시·복구한 백트래킹 풀이.
다이아몬드 크기를 작은 것부터 확장하며 네 변이 모두 1인지 확인한 플래티넘 DP 풀이.
아주 큰 n번째 피보나치 수를 2×2 행렬의 빠른 거듭제곱으로 구한 풀이.
모듈러가 달라진 피보나치 수를 행렬의 빠른 거듭제곱으로 계산한 풀이.
많은 수를 한꺼번에 소인수분해하기 위해 소수 판정을 먼저 전처리한 풀이.
궁수 위치 조합을 모두 만들고, 매 조합을 독립적으로 시뮬레이션한 풀이.
소수 여부를 먼저 전처리하고, 네 소수의 합을 두 소수의 합으로 나누어 찾은 풀이.
큰 구간 전체를 만들지 않고, 구간 안에서 제곱수의 배수만 지워 세는 방식.
체로 소수를 만든 뒤, 연속한 소수 합이 목표값이 되는 구간을 찾은 풀이.
가능한 공비를 늘려 가며 등비수열 합이 전체 합의 약수가 되는지 확인한 풀이.
세 장의 카드 조합을 전부 확인하며 블랙잭 문제를 처음 풀어 본 기록.
버튼을 누르면 손 모양을 내는 InMoov 로봇 손을 직접 제어하고, 100번의 가위바위보 실험으로 이론 확률과 통계적 확률을 확인했던 고등학교 동아리 기록.
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